indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
我的「从意识里离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……说起来可笑,我把两年时间奉献给了自己的天真,总结:「天真」是没有结出果实的大树,寄养了我丰富的创想,理智和情感……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己
indienova.com/u/blanc596/blogread/23268
/1/8呼,路漫漫,心平气和先沉淀一段时间,有点急了尝试添加远景2020/1/10场景还真是少画,尝试中添加一点细节……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……/2/10 - 2/161 LWRP(Universal RP)测试场景这是研究了一段时间LWRP(Universal
indienova.com/game/white-wings
发行日期:2020-07-17。……静冈县的一所中学,湘叶高中里升学考试的紧张压力正向人生中随后的一段青葱岁月招摇而至。……一边是拒人千里的冰山美人,一边是难以捉摸的精灵少女。他的心,飘荡在两名少女之间,摇摆不定
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
避免了因为踌躇于设计带来时间上损失和兴致上打击。……第一款小游戏从着手开发到封版本一共花了10天左右时间。……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动
indienova.com/steam/game/1021690
《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……但如果公司办不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……我们开了一些玩笑,300万的启动资金,15年的时间,挑战腾鹅90亿元的游戏行业霸主地位,这在现实中基本是不可能的
indienova.com/u/wx-oHXAkwuTvznwCOKn-iBPFSEP1yNU
微信:MIUI10 8.8.16体验版时间X.Z.Y轮回
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发行日期:2020-10-29。领养荒山,种植树木,享受无所事事的快乐吧!……(好像除了过几天点开种种树就没有别的操作了 (o゚v゚)ノ,但时不时会收获剧情信件也算没白白养山,何况还有精美的
indienova.com/game/syntherapy
发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15
版本:Early Access
总页数:50
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